本研究最主要的研究目的包括:建構影響多媒體科技體驗品質之前置因子、分析媒體科技體驗品質與文化認同感的關係、以及了解不同背景消費者對其體驗品質的影響...

This article extended the framework of immersive media technology experience to construct the model of quality of experience

  • 陳俊良
  • 創意產業設計研究所

文化人因工程學之研究目的,在於探討如何經由「人因工程」的研究,將不同的文化特色經由互動與經驗交流,將「文化創意」加值產品「設計」...

Cultural ergonomics is an approach that considers interaction- and experience-based variations among cultures

  • 林榮泰
  • 創意產業設計研究所

台北市大稻埕迪化街一帶,近年來逐漸浮現為文創工作者及其產業匯聚的趨勢。這些新的產業搭配迪化街連續的優美建築立面...

In these years, there are more and more creative workers and industries aggregated around the Dihwa Streets, Dadaocheng area in

  • 殷寶寧
  • 藝術管理與文化政策研究所

本計劃從「文化治理」的學術論述與政策實踐角度切入,探討2014年文化部送行政院的「文化基本法」草案與台灣文化治理論述相互接軌的現況。透過...

The project analyzes the realistic connectivity between the 2014 Draft of Cultural Basic Law (CBA) and discourses of cultural governance in Taiwan

  • 劉俊裕
  • 藝術管理與文化政策研究所

本研究探討近年來臺灣「文化治理」與「文化公共領域」的演變和現況,特別是2011年以來臺灣文化公共論壇的興起與藝術文化工作者、團體...

The project looks into the development of cultural governance and cultural public sphere in Taiwan, especially the rise of cultural public forum

  • 劉俊裕
  • 藝術管理與文化政策研究所

本研究目的為探討觀看實體產品或螢幕產品圖時,對不同教育背景受試者的觸摸動機、喜好度及視覺意象的影響。本實驗招募了60位受試...

This study was aimed to investigate the effect of product presentation mode and education background on consumer’s willingness

  • 林志隆
  • 工藝設計學系

「氣韻」或「氣韻生動」是中國傳統繪畫與書畫理論的核心概念,甚至可以是中國繪畫美學的「終極」判準...

There was a radical polemical of direction between tradition and modernity, the oriental and the occidental acros the Taiwan

  • 廖新田
  • 藝術管理與文化政策研究所

喚起恐懼感的造形特徵為何,過往研究發現角形輪廓與非對稱的造形會讓人感到不安全或恐懼,而弧形和對稱圖形會讓人感到愉悅...

Previous studies have presented people prefer an object composed of curved contour or symmetry much than which with angular contours

  • 傅銘傳
  • 視覺傳達設計系

中華民國人因工程學會自1993年成立迄今已快屆滿二十周年,這些年來國內人因工程相關研究的議題演變...

The Ergonomics Society of Taiwan will celebrate its 20th anniversary in 2013. The study looked into the development

  • 林志隆
  • 工藝設計學系

模內轉印在部分條件上都有所限制,像是彎曲度受限、只能模內轉印在塑膠件上、模具費用高以及不利少量生產等條件,相較之下模外轉印能...

Outside Mold Roller (OMR) is a revolutionary printing process by which objects are 3-dimensionally decorated. The products

  • 陳昌郎
  • 圖文傳播藝術學系