A Thread of Emotion

  • 石汶欣 / 碩士生 / 2022
  • 舞蹈學系

「一ˊ」居之所-美術館中的過河遊戲

The Place to Move In: A River Crossing Game in An Art Museum

  • 林亞岑 / 碩士生 / 2022
  • 當代視覺文化與實踐碩士班

電影多畫面影像美學之發展史與敘述策略研究

The History and Narrative Strategies of the Multi-Image Aesthetics in Film

  • 洪于茹/ 博士生 / 2022
  • 影音創作與數位媒體產業研究所博士班

兩岸中文歌劇對歷史題材的改編比較研究 ——以兩岸中文歌劇《西施》為例

A Comparative Study on The Adaptation of Historical Themes of Chinese Operas on Both Sides of The Strait——Take the Chinese opera Xi Shi as an example

  • 林吳峻民 / 博士生 / 2022
  • 跨域表演藝術所

新冠疫情下,數位科技應用對服務設計與體驗創新的影響之研究以臺灣文化古蹟爲例

Cultural Heritage Service Design and Experience Innovation under the COVID-19 Pandemic: A case study of Taiwan

  • 吳慧潔 / 博士生 / 2022
  • 創意產業設計研究所博士班

向光植形─金工創作展演計畫

Growth Towards Light ─ Metal Creations, Solo exhibition

  • 許玲瑗 / 碩士生 / 2022
  • 工藝設計學系

平台企業國際化策略與動態能力之研究——以遊戲產業為例

Internationalization Strategies and Dynamic Capabilities of Platform Companies - A Case Study of the Game Industry

  • 丁一凡 / 博士生 / 2022
  • 創意產業設計研究所博士班

尋常,日常習慣

Normal, Daily, Habit

  • 梁祥發 / 碩士生 / 2022
  • 雕塑學系

繪本教學對國小三年級生社會領域學習成效之研究─以自編歌仔戲繪本為例

Learning Effectiveness of Picture Book Pedagogy in the Teaching of Social Studies for Grade Three Students—A Case Study of a Self-Designed Taiwanese Opera Picture Book

  • 蕭韓格/碩士生/110年度
  • 藝教所

走出新公共管理:文化資產再生之協力治理與公共價值建構

Beyond New Public Management: The Collaborative Governance and Public Value Building on Historical Site Regeneration

  • 林宜珍/博士生/110年度
  • 藝政所