「一ˊ」居之所-美術館中的過河遊戲

The Place to Move In: A River Crossing Game in An Art Museum

作者

系所:當代視覺文化與實踐碩士班

作者:林亞岑 / 碩士生 / 2022

指導教授:陳彥伶

Blog Single

創作理念

當我們欲談論浮洲時便發現,浮洲在地理空間上邊界的不確定性, 以及因頻繁的人口移出移入,加速歷史流逝的速度,使得原本就難 以名狀的事物,更加難以認定。同時有鑑於,當今以藝術之名談論地方雖行有多年,但實際上美術館周邊居民鮮少有參與藝術的機會,甚至從未踏入美術館。使展覽本身與目標群體,雙方沒有獲得彼此接觸、衝突與磨合的機會,一場以地方為名的策展,在缺乏主動性以及居民參與之下,仍然是一場發生於學術象牙塔中的藝術盛宴。故這個展覽,意用有章藝術博物館本身的地理位置以及歷史沿革,提出過河遊戲的概念,讓美術館成為一個積極向外的、鼓勵參與的場所。 最終,這檔展覽將製造兩種機會:「新事件產生的機會」與「協商的機會」。藝術家作為轉譯者,如同渡河遊戲中的船夫,邀請每位參與者,起身搬運那些相互衝突的元素去理解,並協構出對浮洲這片浮覆地的認定與詮釋。本展中的遊戲,並非是遊玩、戲謔的態度。而是在這處藝術與遊戲交織的場域中,確保一切創造行為的有效性(在符合玩家守則的前提下),因遊戲與藝術創作皆是創造性的活動,故在本展中所有陳述都將被視為遊戲中的動作,任何動作都具有其效益與合法性—藝術上的以及社會事實上的,包含所有實驗性的假設或不做任何動作。玩家們將擔任起領航的舵手,引導目標物過渡到河的對岸。渡河遊戲的概念強調各個元素之間的相斥性,藝術作為中介將看似二元對立的雙方並置,在調和的過程中,同時保留對象物的特質。過河的方法其實不止這一種,過河遊戲並非各方對薄公堂,遊戲著重在不斷切磋與相互合作的過程,本展將匯聚各路玩家,在展覽時間軸上彼此交會時,請保持中介狀態,以保證遊戲順利進行。

Other photo